Pierre Huyghe

Variants

Kistefos Museum, Jevnaker, Norvège
12 juin 2022
Exposition

Pierre Huyghe, Variants (2021—ongoing). Scanned forest, real-time simulation, generative mutations and sounds, intelligent camera, environmental sensors, animals, plants, micro-organisms and materialized mutations: synthetic and biological material aggregate. Courtesy of the artist. Photo: Ola Rindal. © Pierre Huyghe/ADAGP, Paris (2022). 

Une nouvelle commande in situ de l'artiste français Pierre Huyghe sera dévoilée le 12 juin à Kistefos.

Variants est une entité multipolaire qui perçoit, génère et modifie. C'est à la fois une île et ce qu'elle pourrait être dans une autre réalité.

L'île a été scannée pour devenir le lieu d'une simulation en direct. Les deux environnements, physique et numérique, deviennent perméables.

Un récit fictif énonce un ensemble de règles, jouées par un réseau neuronal artificiel générant des mutations imprévisibles dans la simulation de ce qui est présent sur l'île, animé ou inanimé, sons ou choses, tels que des arbres, des déchets, des animaux ou des humains. 

Au fur et à mesure que des événements contingents et fluctuants se produisent au sein de l'île dans son activité géochimique ou biologique, les mutations générées changent de comportement en temps réel et les crues récurrentes accélèrent leur croissance. Les intelligences hébergées par l'espace spectral sont dans une sympoièse non résolue et une crise permanente.

Occasionnellement, des mutations sortent de la simulation et se manifestent physiquement sur l'île. Celles-ci se pérennisent ou se dégradent, contaminant ainsi la réalité et modifiant progressivement l'apparence de l'île.

Un chemin la traverse et mène à un écran où l'environnement simulé est surveillé par un œil autonome et inquiet, témoin de la nature toujours changeante de l'île.

Au fur et à mesure que l'inondation la submerge, celle-ci devient inaccessible. Mais qu'elle soit immersive ou impénétrable, l'entité impartiale perdure.

Forêt scannée, simulation en temps réel, mutations et sons génératifs, caméra intelligente, capteurs environnementaux, animaux, plantes, micro-organismes et mutations matérialisées : matériaux synthétiques et biologiques s'assemblent.

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